Componente novo do ciclo 2027 · Categorias 1 e 2 · 1º ao 5º ano

Descobertas Educação Digital e Midiática

A única coleção de Educação Digital e Midiática que transforma a aprendizagem em uma grande aventura em quadrinhos, apresentando conceitos da Computação por meio de histórias envolventes, personagens cativantes e atividades que aproximam a tecnologia da realidade das crianças.

Fábio Levi de Oliveira Rosenanda Oliveira Venerando S. Oliveira (Venê)
Código da obra
Por que esta obra

O componente mais novo do PNLD em abordagem lúdica e prática

1

Coleção completa, do 1º ao 5º ano

A coleção Descobertas contempla as duas categorias — Volume Único 1º/2º ano e Volume Único 3º ao 5º ano — com o mesmo fio narrativo em HQ do início ao fim.

2

Uma HQ como fio condutor

Cada capítulo nasce de uma história em quadrinhos — não de um texto teórico seguido de exercícios — com uma turma de personagens que atravessam os cinco anos.

3

Os três eixos da BNCC-Computação

Pensamento Computacional, Mundo Digital e Cultura Digital trabalhados de forma explícita, com a habilidade BNCC indicada em cada atividade.

4

Computação desplugada

Boa parte das atividades de pensamento computacional é desenvolvida sem tela — funciona em escolas com pouco ou nenhum acesso a computadores.

5

Segurança e direitos autorais como eixo próprio

Os boxes "Segurança na Internet" e "Direitos Autorais" desenvolvem autoconhecimento e autocuidado no mundo digital em todos os capítulos.

6

Equipe de autoria multidisciplinar

Três autores com formação em Pedagogia, Neurociências e Ciências da Natureza — trazendo pensamento computacional, cultura digital e uma abordagem interdisciplinar que permeia todas as propostas.

Fundamentação BNCC-Computação

Os três eixos que estruturam a coleção

Todas as atividades da coleção são organizadas a partir desses três eixos, com a habilidade da BNCC-Computação indicada ao lado de cada seção.

Pensamento Computacional

Conjunto de habilidades cognitivas para identificar, analisar e propor soluções, desenvolvido inclusive sem uso de telas — a chamada Computação Desplugada.

Mundo Digital

Conhecimento e utilização de dispositivos físicos e digitais, e das habilidades necessárias para leitura, escrita e navegação no ambiente digital.

Cultura Digital

Compreensão de como a transformação digital impacta a vida em sociedade, formando para o uso crítico, consciente e responsável da tecnologia.

Conteúdo programático

O que tem em cada unidade e capítulo

Confira o sumário de cada volume. Clique num capítulo para conhecer os conteúdos e temas propostos em cada um.

Por dentro do texto Conhecer e compreender Por dentro da máquina Momento Maker Aprender fazendo Organizando a informação Tecnologia de ontem e de hoje Segurança na internet Direitos autorais Aprendizagem criativa Hora de desconectar E aí, o que eu aprendi? Atividade final

1º e 2º ano 6 capítulos · 52 seções

1º anopág. 8
Cap. 1Uma turma divertidapág. 9+
Por dentro do texto10+

Leitura e interpretação da HQ do capítulo, trabalhando compreensão de texto e expressão oral dos estudantes.

Conhecer e compreender13+

Atividades de base conceitual — conhecer e compreender a habilidade da BNCC-Computação trabalhada no capítulo.

Segurança na internet16+

Situações hipotéticas ou reais — contextualizadas com os personagens ou a partir da experiência dos alunos — sobre segurança digital.

Aprender fazendo23+

Aplicação prática do conceito estudado, colocando a habilidade da BNCC-Computação em uso.

Momento maker28+

Atividade prática predominantemente desplugada — alternativa saudável de lazer para reduzir o tempo de tela.

Hora de desconectar29+

Sugestão de leitura literária relacionada ao tema do capítulo, incentivando o hábito da leitura por prazer.

E aí, o que eu aprendi?29+

Momento de autoavaliação: o estudante reflete e avalia o que aprendeu ao longo do capítulo.

Cap. 2Recuperando a praça perdidapág. 30+
Por dentro do texto31+

Leitura e interpretação da HQ do capítulo, trabalhando compreensão de texto e expressão oral dos estudantes.

Momento maker35+

Atividade prática predominantemente desplugada — alternativa saudável de lazer para reduzir o tempo de tela.

Tecnologia de ontem e de hoje36+

Comparação histórica entre tecnologias do dia a dia (TV, celular, brinquedos), refletindo sobre semelhanças e diferenças.

Hora de desconectar38+

Sugestão de leitura literária relacionada ao tema do capítulo, incentivando o hábito da leitura por prazer.

Direitos autorais39+

Situações hipotéticas ou reais sobre direitos autorais, aplicadas ao cotidiano digital dos estudantes.

Aprender fazendo40+

Aplicação prática do conceito estudado, colocando a habilidade da BNCC-Computação em uso.

Hora de desconectar48+

Sugestão de leitura literária relacionada ao tema do capítulo, incentivando o hábito da leitura por prazer.

E aí, o que eu aprendi?48+

Momento de autoavaliação: o estudante reflete e avalia o que aprendeu ao longo do capítulo.

Cap. 3A caixa misteriosapág. 49+
Por dentro do texto50+

Leitura e interpretação da HQ do capítulo, trabalhando compreensão de texto e expressão oral dos estudantes.

Conhecer e compreender51+

Atividades de base conceitual — conhecer e compreender a habilidade da BNCC-Computação trabalhada no capítulo.

Por dentro da máquina54+

Conteúdo sobre o funcionamento de dispositivos e componentes digitais (hardware e software).

Momento maker58+

Atividade prática predominantemente desplugada — alternativa saudável de lazer para reduzir o tempo de tela.

Hora de desconectar58+

Sugestão de leitura literária relacionada ao tema do capítulo, incentivando o hábito da leitura por prazer.

Tecnologias de ontem e de hoje60+

Comparação histórica entre tecnologias do dia a dia (TV, celular, brinquedos), refletindo sobre semelhanças e diferenças.

Segurança na internet64+

Situações hipotéticas ou reais — contextualizadas com os personagens ou a partir da experiência dos alunos — sobre segurança digital.

Aprendizagem criativa66+

Atividade mão na massa inspirada na Aprendizagem Criativa (Mitchel Resnick, MIT Media Lab) — projeto, criação e resolução de problemas.

Atividade final67+

Atividade de encerramento da unidade, ampliando o aprendizado em interação com a comunidade escolar.

2º anopág. 69
Cap. 4Era uma vez um foguete, um robô e dois astronautaspág. 70+
Por dentro do texto71+

Leitura e interpretação da HQ do capítulo, trabalhando compreensão de texto e expressão oral dos estudantes.

Aprender fazendo75+

Aplicação prática do conceito estudado, colocando a habilidade da BNCC-Computação em uso.

Hora de desconectar77+

Sugestão de leitura literária relacionada ao tema do capítulo, incentivando o hábito da leitura por prazer.

Organizando a informação78+

Atividades de análise e síntese — um passo além da aplicação, organizando e relacionando as informações trabalhadas.

Tecnologia de ontem e de hoje80+

Comparação histórica entre tecnologias do dia a dia (TV, celular, brinquedos), refletindo sobre semelhanças e diferenças.

Direitos autorais83+

Situações hipotéticas ou reais sobre direitos autorais, aplicadas ao cotidiano digital dos estudantes.

Momento maker84+

Atividade prática predominantemente desplugada — alternativa saudável de lazer para reduzir o tempo de tela.

Organizando a informação85+

Atividades de análise e síntese — um passo além da aplicação, organizando e relacionando as informações trabalhadas.

Hora de desconectar88+

Sugestão de leitura literária relacionada ao tema do capítulo, incentivando o hábito da leitura por prazer.

Cap. 5Missão secreta “Resgate do Luca”pág. 89+
Por dentro do texto90+

Leitura e interpretação da HQ do capítulo, trabalhando compreensão de texto e expressão oral dos estudantes.

Conhecer e compreender90+

Atividades de base conceitual — conhecer e compreender a habilidade da BNCC-Computação trabalhada no capítulo.

Momento maker93+

Atividade prática predominantemente desplugada — alternativa saudável de lazer para reduzir o tempo de tela.

Tecnologias de ontem e de hoje96+

Comparação histórica entre tecnologias do dia a dia (TV, celular, brinquedos), refletindo sobre semelhanças e diferenças.

Organizando a informação97+

Atividades de análise e síntese — um passo além da aplicação, organizando e relacionando as informações trabalhadas.

Hora de desconectar98+

Sugestão de leitura literária relacionada ao tema do capítulo, incentivando o hábito da leitura por prazer.

Momento maker99+

Atividade prática predominantemente desplugada — alternativa saudável de lazer para reduzir o tempo de tela.

Hora de desconectar103+

Sugestão de leitura literária relacionada ao tema do capítulo, incentivando o hábito da leitura por prazer.

E aí, o que eu aprendi?103+

Momento de autoavaliação: o estudante reflete e avalia o que aprendeu ao longo do capítulo.

Cap. 6Os heróis da escola do futuropág. 104+
Por dentro do texto105+

Leitura e interpretação da HQ do capítulo, trabalhando compreensão de texto e expressão oral dos estudantes.

Hora de desconectar108+

Sugestão de leitura literária relacionada ao tema do capítulo, incentivando o hábito da leitura por prazer.

Por dentro da máquina109+

Conteúdo sobre o funcionamento de dispositivos e componentes digitais (hardware e software).

Hora de desconectar112+

Sugestão de leitura literária relacionada ao tema do capítulo, incentivando o hábito da leitura por prazer.

Tecnologias de ontem e de hoje113+

Comparação histórica entre tecnologias do dia a dia (TV, celular, brinquedos), refletindo sobre semelhanças e diferenças.

Momento maker114+

Atividade prática predominantemente desplugada — alternativa saudável de lazer para reduzir o tempo de tela.

Segurança na internet115+

Situações hipotéticas ou reais — contextualizadas com os personagens ou a partir da experiência dos alunos — sobre segurança digital.

Aprendizagem criativa116+

Atividade mão na massa inspirada na Aprendizagem Criativa (Mitchel Resnick, MIT Media Lab) — projeto, criação e resolução de problemas.

Atividade final117+

Atividade de encerramento da unidade, ampliando o aprendizado em interação com a comunidade escolar.

3º ao 5º ano 6 capítulos · 52 seções

3º anopág. 10
Cap. 1O reencontro com Lucapág. 11+
Por dentro do texto12+

Leitura e interpretação da HQ do capítulo, trabalhando compreensão de texto e expressão oral dos estudantes.

Tecnologias de ontem e de hoje15+

Comparação histórica entre tecnologias do dia a dia (TV, celular, brinquedos), refletindo sobre semelhanças e diferenças.

Aprender fazendo16+

Aplicação prática do conceito estudado, colocando a habilidade da BNCC-Computação em uso.

Por dentro da máquina18+

Conteúdo sobre o funcionamento de dispositivos e componentes digitais (hardware e software).

Aprender fazendo22+

Aplicação prática do conceito estudado, colocando a habilidade da BNCC-Computação em uso.

Hora de desconectar23+

Sugestão de leitura literária relacionada ao tema do capítulo, incentivando o hábito da leitura por prazer.

E aí, o que eu aprendi?23+

Momento de autoavaliação: o estudante reflete e avalia o que aprendeu ao longo do capítulo.

Cap. 2Uma coisa só é impossível até que...pág. 24+
Por dentro do texto25+

Leitura e interpretação da HQ do capítulo, trabalhando compreensão de texto e expressão oral dos estudantes.

Por dentro da máquina28+

Conteúdo sobre o funcionamento de dispositivos e componentes digitais (hardware e software).

Aprender fazendo29+

Aplicação prática do conceito estudado, colocando a habilidade da BNCC-Computação em uso.

Tecnologias de ontem e de hoje30+

Comparação histórica entre tecnologias do dia a dia (TV, celular, brinquedos), refletindo sobre semelhanças e diferenças.

Segurança na internet33+

Situações hipotéticas ou reais — contextualizadas com os personagens ou a partir da experiência dos alunos — sobre segurança digital.

Momento maker36+

Atividade prática predominantemente desplugada — alternativa saudável de lazer para reduzir o tempo de tela.

Hora de desconectar37+

Sugestão de leitura literária relacionada ao tema do capítulo, incentivando o hábito da leitura por prazer.

E aí, o que eu aprendi?37+

Momento de autoavaliação: o estudante reflete e avalia o que aprendeu ao longo do capítulo.

4º anopág. 38
Cap. 3Acolhendo a diversidadepág. 39+
Por dentro do texto40+

Leitura e interpretação da HQ do capítulo, trabalhando compreensão de texto e expressão oral dos estudantes.

Por dentro da máquina41+

Conteúdo sobre o funcionamento de dispositivos e componentes digitais (hardware e software).

Organizando a informação42+

Atividades de análise e síntese — um passo além da aplicação, organizando e relacionando as informações trabalhadas.

Tecnologias de ontem e de hoje43+

Comparação histórica entre tecnologias do dia a dia (TV, celular, brinquedos), refletindo sobre semelhanças e diferenças.

Segurança na internet46+

Situações hipotéticas ou reais — contextualizadas com os personagens ou a partir da experiência dos alunos — sobre segurança digital.

Por dentro da máquina48+

Conteúdo sobre o funcionamento de dispositivos e componentes digitais (hardware e software).

Aprender fazendo49+

Aplicação prática do conceito estudado, colocando a habilidade da BNCC-Computação em uso.

Hora de desconectar50+

Sugestão de leitura literária relacionada ao tema do capítulo, incentivando o hábito da leitura por prazer.

Cap. 4Iniciando a competição...pág. 52+
Por dentro do texto53+

Leitura e interpretação da HQ do capítulo, trabalhando compreensão de texto e expressão oral dos estudantes.

Por dentro da máquina54+

Conteúdo sobre o funcionamento de dispositivos e componentes digitais (hardware e software).

Aprender fazendo55+

Aplicação prática do conceito estudado, colocando a habilidade da BNCC-Computação em uso.

Segurança na internet56+

Situações hipotéticas ou reais — contextualizadas com os personagens ou a partir da experiência dos alunos — sobre segurança digital.

Momento maker59+

Atividade prática predominantemente desplugada — alternativa saudável de lazer para reduzir o tempo de tela.

Hora de desconectar59+

Sugestão de leitura literária relacionada ao tema do capítulo, incentivando o hábito da leitura por prazer.

Aprender fazendo60+

Aplicação prática do conceito estudado, colocando a habilidade da BNCC-Computação em uso.

Por dentro da máquina62+

Conteúdo sobre o funcionamento de dispositivos e componentes digitais (hardware e software).

5º anopág. 64
Cap. 5O maior desafiopág. 65+
Aprender fazendo66+

Aplicação prática do conceito estudado, colocando a habilidade da BNCC-Computação em uso.

Por dentro do texto66+

Leitura e interpretação da HQ do capítulo, trabalhando compreensão de texto e expressão oral dos estudantes.

Organizando a informação68+

Atividades de análise e síntese — um passo além da aplicação, organizando e relacionando as informações trabalhadas.

Por dentro da máquina69+

Conteúdo sobre o funcionamento de dispositivos e componentes digitais (hardware e software).

Segurança na internet70+

Situações hipotéticas ou reais — contextualizadas com os personagens ou a partir da experiência dos alunos — sobre segurança digital.

Organizando a informação71+

Atividades de análise e síntese — um passo além da aplicação, organizando e relacionando as informações trabalhadas.

Momento maker72+

Atividade prática predominantemente desplugada — alternativa saudável de lazer para reduzir o tempo de tela.

Por dentro da máquina73+

Conteúdo sobre o funcionamento de dispositivos e componentes digitais (hardware e software).

Hora de desconectar74+

Sugestão de leitura literária relacionada ao tema do capítulo, incentivando o hábito da leitura por prazer.

E aí, o que eu aprendi?74+

Momento de autoavaliação: o estudante reflete e avalia o que aprendeu ao longo do capítulo.

Cap. 6Competir ou cooperar?pág. 75+
Por dentro do texto76+

Leitura e interpretação da HQ do capítulo, trabalhando compreensão de texto e expressão oral dos estudantes.

Tecnologias de ontem e de hoje77+

Comparação histórica entre tecnologias do dia a dia (TV, celular, brinquedos), refletindo sobre semelhanças e diferenças.

Aprender fazendo78+

Aplicação prática do conceito estudado, colocando a habilidade da BNCC-Computação em uso.

Hora de desconectar79+

Sugestão de leitura literária relacionada ao tema do capítulo, incentivando o hábito da leitura por prazer.

Direitos autorais79+

Situações hipotéticas ou reais sobre direitos autorais, aplicadas ao cotidiano digital dos estudantes.

Por dentro da máquina82+

Conteúdo sobre o funcionamento de dispositivos e componentes digitais (hardware e software).

Organizando a informação83+

Atividades de análise e síntese — um passo além da aplicação, organizando e relacionando as informações trabalhadas.

Por dentro da máquina85+

Conteúdo sobre o funcionamento de dispositivos e componentes digitais (hardware e software).

Hora de desconectar85+

Sugestão de leitura literária relacionada ao tema do capítulo, incentivando o hábito da leitura por prazer.

Aprendizagem criativa86+

Atividade mão na massa inspirada na Aprendizagem Criativa (Mitchel Resnick, MIT Media Lab) — projeto, criação e resolução de problemas.

Atividade final86+

Atividade de encerramento da unidade, ampliando o aprendizado em interação com a comunidade escolar.

Capítulos, seções e páginas transcritos do sumário do Manual do Professor dos dois volumes.

Ícones e linguagem da coleção

Ao longo dos capítulos, ícones sinalizam o tipo de atividade proposta:

  • Roda de conversa
  • Selo de atividade oral
  • Selo de atividade plugada / desplugada
  • Eixo trabalhado: Pensamento Computacional, Mundo Digital ou Cultura Digital

Sobre os autores

Fábio Levi de Oliveira Licenciado em Biologia (UNICAMP), especialista em Psicologia Transpessoal, professor de Biologia no Ensino Fundamental e Médio, autor de materiais didáticos.
Rosenanda Oliveira Mestre em Educação e Pedagoga (UNICAMP), especialista em Neurociências (UNIFESP), com aperfeiçoamento em Educação e Tecnologia (MEC). Docente do ensino superior e orientadora pedagógica.
Venerando S. Oliveira (Venê) Bacharel e licenciado em Física (UNICAMP), pós-graduado em Neurociências (UNIFESP), mestrando em Ensino de Astronomia (IAG-USP). Coautor de materiais didáticos em Física e Ciências da Natureza.

Código da obra

1º e 2º ano (Categoria 1)
3º ao 5º ano (Categoria 2)